TerraFarm V1.3 FS25



Cansado de usar a ferramenta de paisagismo para delimitar seu terreno?

Recurso V1.3
: Descontinuação do Surveyor, substituído por Áreas de Paisagismo (#14)
Recurso: Planos de água personalizados (#64)

V1.2.1
Corrigidos problemas com a integração do InteractiveControl e o modo multijogador (bf08730)
Ref. problema nº 66

V1.2
Atualizações nas entradas de tradução em inglês (8c82f15)
Adicionadas novas entradas de tradução (54aba78)
Atualização da interface gráfica, configurações de terraformação e descarga separadas em abas próprias. (6774b70)
Atualização da deformação. A descarga agora usa apenas um único nó. Alguns ajustes nos parâmetros de deformação. (538e82a)

Algumas configurações da máquina serão redefinidas para os valores padrão ao atualizar para a versão 1.2.0.0. As alterações na descarga agora devem resultar em deformações mais suaves/menos irregulares, especialmente ao usar um raio de deformação de descarga maior.

V1.1.3
Adicionadas verificações de nulo para usar ResourceManager:getTerrainLayerById() (6423b7c)
Corrigido updateDischargeTextureDisplay usando elementos incorretos (f5f2839)
O carregamento de veículos agora continua normalmente se referenceNode não for encontrado (69edaf2)

Veículos com configurações específicas agora devem ser capazes de carregar completamente, mesmo que uma configuração específica não atenda a um requisito de especialização de máquina.

V1.1.2
Atualização da tradução para DE (5751938) agp8x

V1.1.1
Adicionada vinculação de entrada personalizada para a ação de dobragem do Surveyor (3630dfa)

A versão 1.1
da calibração do Surveyor agora deve usar o valor de deslocamento inicial corretamente (f9db5d0).
Corrigido o problema com os botões na tela do Surveyor que eram desativados ao abrir (ef1f4bb).
Atualização do HUD quando a textura de descarga é alterada (1dad265).
A nivelagem por ângulo agora usa parâmetros de deformação da encosta (95241c3).

Com a atualização de deformação, o nivelamento em ângulo agora deve resultar em terrenos mais suaves e facilitar o trabalho com máquinas.

V1.0.2
Adicionada transição de câmera para SurveyorScreen e ajustada a sensibilidade de entrada (3c59255)

V1.0.1
Corrigido o problema com a opção de desativação automática que não funcionava corretamente em alguns veículos com a partida automática do motor ativada (6eb9157)

V1.0
Tradução atualizada para BR de Myiamoto86 (e8a4917)
Adicionada opção para ignorar a condição de direção de condução para terraformação (09a73f6)
Adicionada opção para ativar/desativar a desativação automática ao sair do veículo (6072a10)

V0.9.0.6
Tradução para tcheco por SniperKittenCZ (7d8c7fd)
Adicionada função IC para seleção de textura de descarga (992fa8b)

V0.9.0.5
Corrigida a ação de entrada ausente (0774918)
Corrigidas as condições da ação de entrada (256fc74)

V0.9.0.3
Tradução para alemão atualizada (dbd4e17)
Adicionado texto de espaço reservado para novas entradas de tradução (4f0d46d)
Adicionado suporte para FS25_interactiveControl (b212a31)

V0.9.0.2
Adicionado comando de console de depuração para teste do dischargePaintModifier (9faba88)
Tradução para alemão por Janni1101 (7069251)
Adicionado perfil de elemento de texto ausente em diálogos (1cdcc8c)
Adicionadas mais entradas de texto de tradução (a42b95b)
Adicionada configuração para Leitwolf Agripower (6ab8ede)

Não está satisfeito em usar aterro no terreno para abastecer sua equipe de mineração? Sem problemas, com a TerraFarm você pode moldar seu próprio terreno usando o equipamento de sua escolha.

Baixe os complementos de máquinas
para dar suporte a configurações de máquinas de terceiros.
Mod oficial de complementos de máquinas:
Baixe o arquivo FS25_0_TerraFarmMachines.zip mais recente e copie/mova-o para a pasta de mods do seu FS25.

Multijogador
: O modo multijogador é totalmente compatível. Para usar as máquinas, os jogadores precisam ter permissão de paisagismo, ser gerente da fazenda ou ter acesso de administrador. Os gerentes da fazenda podem ativar/desativar as máquinas pertencentes à fazenda, e os administradores podem controlar as configurações globais.

Materiais:
Todos os materiais disponíveis no mapa, incluindo mods que adicionam tipos de preenchimento, estarão disponíveis para os jogadores utilizarem. Há também uma caixa de diálogo de configurações de materiais onde você pode controlar quais materiais os jogadores podem selecionar (SP e MP).

Equipamentos suportados:
TerraFarm integra suporte para equipamentos do jogo base e equipamentos de DLCs futuros, quando aplicável.
TerraFarm suporta especialização de veículos para que modders possam integrar configurações diretamente em seus mods, bem como em mods adicionais com configurações.

Jogo base
– Caçamba carregadeira frontal Albutt
– Niveladora Holaras MES 400
– Caçamba para manipulador telescópico
Magsi – Caçamba para carregadeira de rodas Magsi
– Caçamba basculante McCormack
– Caçamba basculante alta Paladin
– Caçamba multiuso Volvo L120H –
Caçamba basculante alta Volvo
L120H – Caçamba para rochas Volvo L120H
– Caçamba multiuso Volvo L180H
– Caçamba basculante alta Volvo L180H
– Caçamba para rochas Volvo L180H

Topógrafo:
Um recurso do TerraFarm é a opção de usar equipamentos de topografia para calibrar suas máquinas. Isso permite nivelar em uma altura ou inclinação específica, seguindo uma linha calibrada.

FAQ:
Suporte para consoles (XBOX/PS)?
Não, mods de script não estão disponíveis para consoles.

Este mod adiciona algum tipo de preenchimento?
Não.

Problemas conhecidos:
No lado do cliente, em partidas multijogador, as marcas de pneus não desaparecem ao terraformar o terreno. Isso ocorre porque o jogo não sincroniza as marcas de pneus no modo multijogador. Talvez eu consiga corrigir isso em uma versão futura, mas, por enquanto, esse é um bug visual de baixa prioridade.

Observe que as deformações do terreno ainda estão em desenvolvimento, portanto, mais ajustes serão feitos no futuro.


 Autor: scfmod Um enorme agradecimento a PeteyJ por criar o PSV2 Surveyor incluído neste mod. Um grande agradecimento também aos colegas modders dos servidores do Discord Jeremy Brown Modeling and Simulation e WZL Modding por todos os testes e feedback sobre a versão para FS22.